Słowo dnia — zgadnij ukryte polskie słowo w 6 próbach
Słowo dnia to polska gra w słowa: codziennie o północy (czasu polskiego) gra wybiera jedno ukryte słowo z 5 liter — takie samo dla wszystkich. Wpisujesz dowolne pięcioliterowe słowo, a kolory kafelków mówią, które litery trafiłeś. Masz 6 prób, żeby z tych wskazówek dojść do odpowiedzi.
W przeglądarce, bez instalacji i bez konta. Konto zapisuje wynik i daje miejsce w rankingu.
- Słowo
- 5 liter
- Próby
- 6
- Nowe słowo
- codziennie o północy
- Ranking
- dzień, tydzień, wszech czasów (1. gra dnia)
Czego uczy „Słowo dnia”
- Pisanie całych polskich słów z pamięci — bez wzoru do przepisania.
- Polskie znaki przez prawy Alt (AltGr): ą, ć, ę, ł, ń, ó, ś, ź, ż to osobne litery, więc „ł” zamiast „l” to inna odpowiedź.
- Orientację na klawiaturze: podgląd klawiatury obok planszy koloruje sprawdzone litery, a przy okazji widzisz, gdzie leżą.
Zasady gry „Słowo dnia”
- Zacznij pisać — nie trzeba niczego klikać. Wpisz dowolne polskie słowo z 5 liter i zatwierdź Enterem (Backspace kasuje ostatnią literę).
- Kafelki zmieniają kolor. Zielony: ta litera jest w słowie i stoi na dobrym miejscu. Żółty: litera jest w słowie, ale gdzie indziej. Szary: tej litery w słowie nie ma.
- Przykład: ukryte słowo to BALON, wpisujesz BLUZA. B świeci na zielono (pierwsza litera się zgadza), L i A na żółto (są w BALON, ale na innych miejscach), U i Z na szaro (ich nie ma). Następna próba BALET daje zielone B, A, L i szare E, T — zostaje dobrać dwie ostatnie litery i wychodzi BALON.
- Gdy litera występuje w próbie dwa razy, a w ukrytym słowie raz, kolor dostaje tylko jedna z nich.
- Gra przyjmuje tylko prawdziwe słowa ze swojej listy. „Nie znam takiego słowa” oznacza, że trzeba spróbować innego — próba nie przepada.
- Po słowie dnia Enter włącza trening na losowych słowach, a „Skopiuj wynik” daje siatkę kolorów do wysłania znajomym — bez liter.
Za odgadnięcie dostajesz (7 − liczba prób) × 100 punktów: 600 za trafienie w pierwszej próbie, 100 w szóstej. Do tego premia za czas: 300 minus liczba sekund od pierwszej wpisanej litery (nie mniej niż 0), więc maksimum to 900 punktów. Nieodgadnięte słowo po 6 próbach daje 0.
Dla kogo
Dla każdego, kto lubi zagadki słowne i chce mieć codzienną, kilkuminutową porcję pisania — od uczniów po dorosłych. Najwięcej da osobom, które znają już położenie liter, ale wciąż zwalniają na polskich znakach. Ponieważ słowo jest jedno dla wszystkich, nauczyciel może dać klasie wspólną zagadkę na początek lekcji.
Dlaczego to działa
Tu nic nie przepisujesz: każde słowo wyciągasz z głowy i wystukujesz sam, a to bliższe prawdziwemu pisaniu niż kopiowanie wzoru. Ogonki są osobnymi literami, więc sięganie prawym Alt po ą, ł czy ż utrwala się przy każdej próbie. Jeśli przy tym szukasz liter wzrokiem, darmowy kurs pisania pomoże ręce zapamiętać klawiaturę, zaczynając od rzędu podstawowego.
Jak grać lepiej
- Pierwszą próbą sprawdź jak najwięcej różnych, częstych liter — słowo z pięcioma różnymi literami i dwiema samogłoskami daje najwięcej informacji.
- Nie wpisuj ponownie liter, które są już szare — każda próba powinna sprawdzać coś nowego.
- Pamiętaj o ogonkach: jeśli „l” jest szare, ukryte słowo może mieć „ł”. Gra traktuje je jak zupełnie różne litery.